dimecres, 27 de gener del 2016

Matar conills

Codi: JPT_006


Material necessari: una pilota (de plastic o d'escuma).

Temps: 20-30 minuts.
Nombre de participants: entre 10 i 30.
Objectius principals:
  • Conèixer un joc popular.
  • Treballar la psicomotricitat general.
  • Treballar la velocitat de reacció.
  • Practicar llançaments i punteria.
Posada en escena: Els jugadors s'escamparan per un terreny de joc. Es llençarà una pilota a l'aire i, qui la agafi, podrà llençar-la per intentar tocar un company i eliminar-lo. No obstant, si l'altre jugador agafa la pilota a l'aire, quedarà eliminat qui l'ha llençat. Els eliminats s'asseuran a terra (o sortiran del terreny de joc) i no podran tornar a jugar fins que el jugador que els ha eliminat no sigui eliminat. Guanya qui elimina tots els participants.


Normes:
  • No es pot tirar la pilota al cap.
  • Qui té la pilota només podrà donar tres passes abans de llançar.
  • Si la pilota toca algú i cau a terra, aquest quedarà eliminat, però si toca terra abans no quedarà eliminat.
  • Si s'agafa la pilota a l'aire qui la llençat queda eliminat.
  • Els eliminats només podran tornar a jugar quan eliminin a qui els ha eliminat.
Variants: Si hi ha molts jugadors es pot afegir una segona pilota. Qui tingui una de les dues pilotes a les mans no podrà ser eliminat per l'impacte de l'altra pilota. Una altra variant es donar a cadascú un mocador i, els eliminats, hauran d'agafar el mocador d'algú que passi prop per tornar al joc.

dimarts, 26 de gener del 2016

Pica-paret

Codi: JPT_005

Material necessari: res.
Temps: 20-30 minuts.
Nombre de participants: entre 5 i 10.
Objectius principals:
  • Conèixer un joc popular.
  • Treballar la velocitat de reacció respecte un estímul auditiu.
  • Treballar l'observació.
  • Millorar l'equilibri.
  • Millorar la psicomotricitat general.
Posada en escena: Un dels jugadors es recolçarà de cara a la paret, sense mirar. La resta es situaran darrera una línia a uns 10-15 metres de la paret.
L'objectiu del joc és arribar a la paret i tocar l'esquena de qui para sense ser vist.
El que para (el de la paret), començarà a cantar: "un, dos, tres, pica-paret!". Tot seguit, es girarà. Mentre cantava, la resta hauran avançat corrents el màxim possible, parant-se en el lloc tot just abans que es giri. Qui hagi sigut vist avançant pel que para, haurà de tornar a la línia inicial i tornar a començar.



Quan algú arribi al final i toqui l'esquena de qui para sense ser vist, tots hauran de córrer cap enrere i tornar a la línia incial procurant no ser atrapats. Qui para haurà d'atrapar algú per canviar-se els papers.

Normes:
  • Mentre qui para mira, ningú es podrà moure. Qui es mogui, tornarà a la línia inicial.
  • No es pot estar massa temps observant els participants esperant que algú es mogui.
  • Fins que no comenci la cançó, ningú podrà avançar.

Mocador

Codi: JPT_004

Material necessari: un mocador i, si és necessari, un con per delimitar la zona de sortida dels equips.
Temps: el joc del mocador pot durar uns 30 minuts.
Nombre de participants: entre 8 i 12 per a una òptima realització.
Objectius principals:
  • Conèixer un joc popular.
  • Treballar la velocitat de reacció respecte d'un estímul auditiu.
  • Fomentar la competitivitat sana.
  • Treballar la psicomotricitat general.
Posada en escena: Dividirem el grup en dos equips, que es situaran darrera d'una línea, de manera que quedin oposats a l'altre equip. Cada membre de l'equip s'assiganarà un número que anirà de l'1 al nombre de membres (si són 5, de l'1 al 5).

El professor es situarà al mig del camp, de forma que la distància respecte les línies de cada equip sigui equitativa. Sostenint un mocador amb la mà, cridarà un dels números assignats. El representant d'aquest número de cada equip haurà de sortir corrents i intentar agafar el mocador. Qui agafa el mocador ha de tornar a la seva base, mentre que l'altre intentarà atrapar-lo.



Si el jugador que atrapa el mocador arriba a la seva base, anotarà un punt pel seu equip. No obstant, si és atrapat abans d'arribar, quedarà eliminat, i es situarà al costat del professor més proper al seu equip amb la mà estesa. Per poder salvar-lo, un del seu equip haurà d'atrapar el mocador i picar la mà de l'eliminat per poder salvar-lo. El número dels jugadors eliminats s'assignarà a algun altre membre de l'equip, que en tindrà dos números. El joc acaba quan s'arriba a un límit de punts preestablert o quan tots els membres d'un equip són eliminats.

Normes:
  • L'altre equip no ha de saber quin número correspon a cada jugador.
  • No es pot travessar la línea de sortida fins que el professor no nombri el número corresponent.
  • Abans que ningú atrapi el mocador, no es podrà invadir el camp contrari. En cas que algú ho faci, quedarà eliminat.
  • Només es farà punt si arribem a la base amb el mocador. Una eliminació no suma punt.
  • Només es podrà salvar algú quan tenim el mocador en possessió i estem tornant a la base.
  • Si atrapen algun salvat abans que torni a la base, continuarà eliminat.
Variants: En aquest joc es poden posar dificutadors. Els més clàssics són participar al peu coix, fent la granota... També es pot realitzar per parelles, de manera que cada número correspon a una parella, i aquests hauran de sortir agafats de la mà. Altra variant és canviant la forma de nombrar els números. Es pot fer mitjançant operacions matemàtiques simples, com sumes i restes. Per últim, la variant més clàssica es cridar més d'un número a la vegada.

Tallar el fil

Codi: JE_005


Material necessari: sala espaiosa.
Temps: uns 10 minuts, aproximadament.
Nombre de participants: entre 10 i 20.
Objectius principals:
  • Escalfar el cos de forma generalitzada.
  • Treballar la velocitat de reacció.
  • Aprendre a cooperar amb els companys.
  • Desenvolupar la psicomotricitat general.
Posada en escena: El joc és semblant al pilla-pilla. Els jugadors es repartiran per l'espai i qui comença parant ha d'escollir un objectiu (en veu alta). L'objectiu és atrapar només aquest jugador, imaginant un fil entre l'objectiu i qui para. Si algun altre jugador creua entre aquests dos, trecant el fil que els unia, es converteix automàticament en l'objectiu a perseguir.

Normes:
  • Només es podrà perseguir un únic objectiu, que només podrà canviar si algú trenca el fil.
  • Només podrà trencar el fil un jugador al mateix temps.
  • Tots han de participar i trencar el fil alguna vegada.
Variants: Aquest joc es pot realitzar canviant el fil per palmades. Qui comença parant donarà una palmada en l'esquena del seu objectiu (i li donarà temps per poder escapar). Per fer canviar d'objectiu, algun altre jugador haurà de fer una palmada a l'esquena de qui para, convertint-se així en el nou objectiu.

El mirall

Codi: JEX_002

Material necessari: res.
Temps: 5-10 minuts.
Nombre de participants: s'agruparan per parelles, així que mentre siguin parells, el nombre de participants no importa.
Objectius principals:
  • Millorar la coordinació oculo-manual.
  • Treballar la velocitat de reacció.
  • Treballar l'expressió corporal amb diferents moviments.
  • Propiciar l'ús de la imaginació i l'autonomia de l'infant.
Posada en escena: Per parelles, es situaran un davant l'altre. Per torns, que poden durar un parell de minuts, per exemple, faran una sèrie de moviments i gestos que el company haurà d'imitar, com si es tractés d'un mirall.



Normes:
  • Els moviments han de ser al lloc, sense desplaçar-se.
  • Com que es tracta d'un mirall, l'imitador haurà de fer els moviments amb el costat contrari.
Variants: Aquest joc es pot realitzar també en moviment. Per a això, es situarà un darrere l'altre, passant de ser un mirall a una ombra. L'imitador haurà de seguir el seu company i realitzar els mateixos moviments i gestos.

dimecres, 13 de gener del 2016

Ninja

Codi: JP_003

Material necessari: Res.
Temps: Aproximadament, 5 minuts per partida.
Nombre de participants: Grups de 5 o 6 persones.
Objectius generals:
  • Treballar la motricitat de l'infant.
  • Millorar la velocitat de reacció.
  • Treballar la coordinació oculo-manual.
  • Millorar l'equilibri en una posició estàtica.
Posada en escena: Ens dividirem en grups de 5 o 6 persones per poder realitzar el joc. Els participants es situaran en una rotllana petita de manera que tots siguin a prop de la resta, amb les mans juntes al centre, tocant les unes amb les altres.

Per començar el joc, els participants diran a l'hora la paraula "ninja" i separaran les mans, deixant-les en una posició estratègica per poder picar la mà d'un company i que no li puguin picar a ell. Només es podrà moure d'aquesta posició que ha adoptat quan li arribi el torn o per esquivar un "atac". 

Qui comença ha d'intentar picar la mà d'algun company (qui sigui) amb un sol moviment. Quan acabi el moviment, es quedarà en la posició en que quedi, sense poder moure's i començarà el torn del participant de la dreta. Si s'aconsegueix picar la mà d'algú, aquest haurà de posar aquesta mà al darrera, ja que ha quedat eliminada. Quan piquin les dues mans d'un jugador, quedarà eliminat. El joc acaba quan només queda un.



Normes:
  • Només podrem moure'ns per "atacar" o per esquivar, i només es podrà fer un moviment.
  • Si algú es mou quan no ho ha de fer creient que li atacarien a ell, tornarà a la posició anterior.
  • No es poden moure els peus de lloc, exceptuant quan s'elimina un jugador i s'ha de tancar el cercle.
Variants: Sobretot en les primeres partides, podem introduir una norma que limiti els atacs únicament al jugador que tenim a la dreta. 

Atrapar l'ampolla

Codi: JC_001

Material necessari: Una ampolla plena de sorra (es pot substituir per un con).
Temps: 10-15 min, aproximadament.
Nombre de participants: Per a una òptima realització, entre 16 i 20.
Objectius generals:
  • Fomentar la competitivitat sana.
  • Realitzar exercici físic a la par que ens ho passem bé.
  • Desenvolupar la motricitat dels infants.
Posada en escena: Dividirem la classe en quatre grups. Amb l'ampolla al centre, cada equip farà una fila de manera que quedin en forma de creu. 

L'últim de cada fila sortirà a donar voltes per darrera de les quatre fileres a la veu del monitor, mentre la resta de la fila obrirà les cames. Quan el monitor cridi: "ampolla!", els que han sortit a córrer hauran d'arribar de nou a la seva filera, passar per sota de les cames dels companys i intentar atrapar l'ampolla abans que la resta de participants. Qui agafi l'ampolla farà un punt pel seu equip. 

Els que acaben de participar es situaran els primers de cada fila i la resta retrocediran una posició, de manera que qui estava penúltim serà qui participi en la següent ronda. 

Com a límit de durada del joc, es poden establir una quantitat de rondes o de punts.

Normes: 
  • S'ha de continuar amb el sentit de la cursa, és a dir, si la direcció és cap a la dreta, quan el professor cridi "ampolla!, haurem d'arribar a la nostra fila girant cap a la dreta, encara que el recorregut sigui major.
  • Per tal que la distància a recórrer sota les cames sigui la mateixa a tots els grups, haurem de deixar un braç de distància amb el company de davant.
  • Només valdrà agafar l'ampolla. Si se'ns escapa de les mans, la ronda no haurà acabat fins que algú l'agafi.
Variants: Si hi ha massa participants, en comptes de fer 4 equips, en farem 5. Les files es situaran, llavors, en forma d'estrella de 5 puntes.

Per trencar amb la monotonia del joc es poden introduir variants o noves normes. Es poden introduir, per exemple, canvis de sentit (només quan el professor ho indiqui). També podem afegir variables per afavorir el treball motriu i la coordinació, com fer la cursa al peu coix o a quatre potes.