Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Jocs psicomotors. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Jocs psicomotors. Mostrar tots els missatges

diumenge, 31 de gener del 2016

Les cases i els llogaters

Codi: JP_007

Material necessari: Cap material
Temps: 10 minuts
Nombre de participants: De 15 a 21 persones
Objectius generals:
  • Treballar la psicomotricitat general.
  • Posar en pràctica la reacció.
  • Introduir al grup.
Posada en escena: El joc comença amb una disposició inicial de trios. Una parella fa de casa i es dona les mans com si fossin la teulada, el tercer fa d’inquilí o llogater i es situarà al mig de la parella.
El monitor o animador haura de donar les següents ordres:
-Llogater: I aquest haurà de buscar nova casa.
-Cases: I aquestes hauran de buscar un altre llogater.
-Rebombori: Es tornen a fer cases i llogaters nous.

 Normes:
  • No es poden ficar dos llogaters a la mateixa casa.
  • Quan el monitor dona una ordre, el que l’ha de realizar no pot quedar-se al mateix lloc anterior.
  • S’ha de realizar ràpidament l’ordre, han de reaccionar ràpid.
Variants: Es podría aplicar altres ordres com per exemple terratrèmol, totes les cases i llogaters han d‘ajupir-se al terra.

divendres, 29 de gener del 2016

Terra, mar i aire

Codi: JP_006


Material necessari: No cal
Temps: Entre 5 i 10 minuts.
Nombre de participants: Entre 15 i 20.
Objectius generals:
  • Treballar la psicomotricitat general.
  • Treballar la reacció.
  • Desplaçar-se sense equivocar-se.
Posada en escena: Tots els participantes es situaran sobreu na línia, el monitor enfront mirant-los. 
El monitor determina una zona pel terra, una pel mar i altra per l'aire i, anirà dient de forma alternativa i cada cop més ràpida aquestes zones, mentre que els participants hauran de reaccionar ràpidament per cambiar de zona. 
El que s'equivoca, queda eliminat i, per tant, guanya finalment l'últim que queda.


Normes:
  • No val equivocar-se i després canviar a la zona correcta.
  • Aquest canvi de zona no es pot fer lentament sinò que ha de reaccionar ràpidament.
  • No val moure's abans que el monitor doni la acció.
Variants: Com a variants es podrien afegir més zones per augmentar la dificultat o que el guanyador faci de monitor a la següent ronda.

dijous, 28 de gener del 2016

Joc del paracaigudes

Codi: JP_005

Material necessari: Pracaigudes, pilotes i altres elements com cercles o frisbees.
Temps: 20/30 minuts.
Nombre de participants: De 5 a 15 (depenent de la grandària del paracaigudes).
Objectius generals:
  • Incentivar i desenvolupar la cooperació i la participació.
  • Cohesionar el grup i provocar comunicació.
  • Desenvolupar i sincrinitzar les accions motrius.
 Posada en escena/Variants: Aquest joc es pot realitzar amb moltes variants, per això nosaltres exposarem conjuntament les possibles maneres de realitzar el joc:
 
-Inflar i desinflar el paracaigudes: L’objectiu és inflar cooperativament el paracaigudes. Per inflar el paracaigudes tots es posen a la gatzoneta al voltant de la seva agafant-lo amb ambdues mans. Normalment es fa servir una senyal i tots els alumnes s’aixequen, elevant el paracaigudes sobre dels seus caps fins està amb  els braços totalment estirats. El paracaigudes s’inflarà d’aire i semblarà un paraigues enorme. Per desinflar el paracaigudes, tots junts, encara agafant la vorada amb amb les dues mans, s’ajupen a la gatzoneta i deixen tota la vorada al terra. L’aire quedarà atrapat a la tela però gradualment sortirà pel forat central i el paracaigudes es desinflarà.

-Simulació marina: L’objectiu del joc és simular amb el paracaigudes el moviment de les onades del mar. Tots els participants es posen dempeus agafant el paracaigudes amb les dues mans a l’alçada del pit del participant més petit. Els jugadors sacsejaran el paracaigudes a dalt i a baix durant una estona simulant el moviment de la mar. Alguns participants poden pujar sobre el paracaigudes i caminar, córrer o nedar sobre les onades.

-Evitar el forat del paracaigudes:L’objectiu del joc és que la pilota no toqui o no entri al forat del paracaigudes amb moviments de conducció o repulsió. Els jugadors agafant l’extrem de la tela mantenint la tensió de la tela per orientar la pilota cap una direcció determinada.  

- La bombolla: s’ha d’aixecar el paracaigudes i sense deixar-lo anar quan està inflat a dalt, ficar-se tots cap a dins (al centre); quan perd volum, tornar a desplegar-lo cap a fora a la posició inicial.