diumenge, 31 de gener del 2016

Cursa d'orientació amb fites

Codi: JMN_004

Material necessari: Mapa, pistes, fites, full de control.
Temps: Entre 40 minuts i hora i mitja (podría ser més depenent l’espai i la quantitat de fites).
Nombre de participants:  Més de 10.
Objectius generals:
  • Completar la cursa d’orientació en el menor temps
  • Millorar el sentit d’orientació a partir de l’exercici lúdic.
  • Fer que els nens o participants es relacionin amb la natura.
Posada en escena: Els participants es disposen per parelles o grups i reben un mapa amb diferents punts on han d’anar. Recorreran la zona representada al mapa y hauran de trovar els punts on hi hauran situats unes fites per marcar el full de control de la fita.
Una vegada completat el full de control ordenadament hauran de tornar al lloc d’inici on estiguin els controladors (punt de sortida) i així aniran arribant els grups a mesura que hagin completat la cursa.
El grup que l’hagi completat més ràpid guanyarà, ja que els controladors marcaran l’hora de sortida i arribada de cada grup.


Normes:

  • Les fites s’han de marcar en l’ordre establert pels organitzadors.
  • No val marcar el full de control amb una fita equivocada, sino, es penalitzara al grup.
  • Les fites no es poden treure del lloc on están ni es poden amagar.
  • Les fites s’han de col·locar en llocs accesibles per a tothom.
  • Els organitzadors i controladors han de tenir un control de totes les persones per a que no es perdin i del control del temp de sortida i d’arribada de cada grup.
Variants: Es podrían realizar proves al lloc on están situades cada fita com per exemple encertar una pilota a un cuvell, pintar la cara al Company amb els ulls tancats, portar una pilota d’un lloc a un altre a peu coix, etc.

La pilota caçadora

Codi: JE_007

Material necessari: Dues pilotes
Temps: 10 a 15 minuts
Nombre de participants:  Més de 10
Objectius generals:
  • Escalfar el cos per a una darrera sessió.
  • Practicar l’agilitat, l’atenció i la percepció.
  • Fomentar la confiança i el treball en equip per poder enxampar.
Posada en escena: Els participants es situaran en un espai gran i un d’ells començarà amb una pilota a la mà, quan el monitor digui un nom de qualsevol dels participants, el que té la pilota l’haurà d’enxampar llençant-li la pilota al cos i que aquesta caigui al terra. Hem de tenir en compte que, el que té la pilota només pot fer dues o tres passes abans de llençar-la.
En el cas que no arribi a enxampar-lo, es pot pasar la pilota entre tots els companys per així tocar al participant que ha nomenat el monitor i que haurà de correr per no ser enxampat.

Normes:
  • No val fer més de tres passes amb la pilota a les mans.
  • El llençament no será vàlid si la pilota toca el cap del que corre. Només val de cap cap abaix.
  • Si el que corre agafa la pilota amb les mans quan se l’han llençat, no estarà enxampat i podrá llençar-la lluny.
Variants: Com a variant es podrien augmentar la quantitat de pilotes, dues o tres i també els noms dels que corren.

Les cases i els llogaters

Codi: JP_007

Material necessari: Cap material
Temps: 10 minuts
Nombre de participants: De 15 a 21 persones
Objectius generals:
  • Treballar la psicomotricitat general.
  • Posar en pràctica la reacció.
  • Introduir al grup.
Posada en escena: El joc comença amb una disposició inicial de trios. Una parella fa de casa i es dona les mans com si fossin la teulada, el tercer fa d’inquilí o llogater i es situarà al mig de la parella.
El monitor o animador haura de donar les següents ordres:
-Llogater: I aquest haurà de buscar nova casa.
-Cases: I aquestes hauran de buscar un altre llogater.
-Rebombori: Es tornen a fer cases i llogaters nous.

 Normes:
  • No es poden ficar dos llogaters a la mateixa casa.
  • Quan el monitor dona una ordre, el que l’ha de realizar no pot quedar-se al mateix lloc anterior.
  • S’ha de realizar ràpidament l’ordre, han de reaccionar ràpid.
Variants: Es podría aplicar altres ordres com per exemple terratrèmol, totes les cases i llogaters han d‘ajupir-se al terra.

divendres, 29 de gener del 2016

Terra, mar i aire

Codi: JP_006


Material necessari: No cal
Temps: Entre 5 i 10 minuts.
Nombre de participants: Entre 15 i 20.
Objectius generals:
  • Treballar la psicomotricitat general.
  • Treballar la reacció.
  • Desplaçar-se sense equivocar-se.
Posada en escena: Tots els participantes es situaran sobreu na línia, el monitor enfront mirant-los. 
El monitor determina una zona pel terra, una pel mar i altra per l'aire i, anirà dient de forma alternativa i cada cop més ràpida aquestes zones, mentre que els participants hauran de reaccionar ràpidament per cambiar de zona. 
El que s'equivoca, queda eliminat i, per tant, guanya finalment l'últim que queda.


Normes:
  • No val equivocar-se i després canviar a la zona correcta.
  • Aquest canvi de zona no es pot fer lentament sinò que ha de reaccionar ràpidament.
  • No val moure's abans que el monitor doni la acció.
Variants: Com a variants es podrien afegir més zones per augmentar la dificultat o que el guanyador faci de monitor a la següent ronda.

La xerranca

Codi: JPT_008

Material necessari: Guix.
Temps: 20-30 minuts.
Nombre de participants: De 7 a 10 per xerranca.
Objectius principals:
  • Desenvolupar la motricitat gruixuda i fina.
  • Arribar a l'inici de la xerranca, havent-la superat.
Posada en escena: En el joc existeixen moltes variants de traçats, en aquest cas posarem l'exemple més utilitzat. Un cop hem dibuixat el traçat al terra, els participants es col·loquen en fila un davant de l'altre. Aquest serà l'ordre que seguiran durant el joc.
El primer participant llença el guix a la primera casella i a peu coix haurà de saltar-se la casella on hi ha el guix. A continuació continua a peu coix fins al final del traçat, en aquest cas fins el numero 10 on haurà de fer un salt donant mitja volta per així poder tornar. La tornada també serà a peu coix però just a la casella anterior d'on hi ha el guix fem una pausa i el recollim.  
A continuació, el següent de la fila haurà de fer el mateix i així respectivament tots els participants. Finalment el joc acaba quan tots els participants han realitzat la xerranca.



Normes:
  • Aquest joc tradicional s'ha de fer en un lloc pla.
  • No val saltar-se caselles.
  • Si la pedra cau fora de la casella, es torna a tirar.
  • S'ha d'acabar la xerranca sensera per tal de realitzar bé el teu torn.
Variants: Les variants d'aquest joc son moltes ja que es poden fer un munt de traçats diferents, alguns exemples són: