divendres, 24 de juny del 2016

Presentació

Degut a la gran exigència de l'INS CAR Sant Cugat, un grup dels alumnes més avançats de 1r B del CFGS d'Animació d'Activitats Físico-Esportives (AAFE) s'ha vist obligat a refugiar-se a la xarxa, utilitzant-la com a element de suport per la seva feina quotidiana. En resum, en aquest blog podreu trobar fitxes de jocs de tot tipus i per a totes les edats, classificats segons criteri propi.

Els autors d'aquest blog són:
  • Joel Fúnez: jove de 20 anys de Polinyà del Vallès (Barcelona). Després d'un breu pas de dos anys per la universitat, va decidir canviar d'aires i dedicar-s'hi acadèmicament al que realment li agrada: l'esport. 
  • Marc Gómez: professor de karate i break dance. Creu que els jocs i l'esport s'han de combinar a les sessions amb nens/es perquè aprenguin jugant i fer de l'esport una cosa divertida. Els jocs que publicarem són importants en la seva carrera com a professor de cara a aplicar-los a les classes.
  • Roger Giménez: un noi de Castellbisbal que s'autodefineix com "el puto amo". Tota una vida dedicada al futbol, va passar per les categories inferiors de la selecció catalana i ara es dedica a entrenar nens petits.
Els jocs que publicarem seran classificats, com ja hem dit, segons un criteri preestablert. En les pestanyes que trobareu a la part superior del blog trobareu un enllaç que us portarà directament al tipus de joc que esteu buscant.

dijous, 23 de juny del 2016

Metodologia de fitxes i criteris de classificació

En aquesta entrada us explicarem la metodologia emprada per realitzar les fitxes dels diferents jocs, així com una petita explicació dels criteris de classificació.

Metodologia

Primer de tot, cada fitxa comptarà amb el nom del joc i un codi. El codi serveix per classificar els jocs i poder trobar el tipus de joc que vols mirant només el codi. Per facilitar la feina, a més, a les pestanyes superiors del blog trobareu un enllaç directe a les entrades que contenen fitxes de cada tipus de joc ja classificat. Si, per exemple, busques jocs d'escalfament, entrant en la pestanya corresponent trobaràs tots els jocs d'escalfament que haguem penjat. Al final d'aquesta entrada podreu trobar un llistat dels diferents codis que emprarem i el seu significat.

Després d'esmentar el nom i el codi del joc, inclourem, sempre que calgui, el material necessari, una estimació temporal de la durada del joc i el nombre òptim de participants (mínims i màxims).

A continuació, nombrarem els objectius principipals del joc, seguit d'una descripció detallada de com ho haurem de portar a terme, normes específiques (si es que hi ha) i, per últim, una sèrie de variants del propi joc.

Criteris de classificació

El codi estarà format per les incials de la subcategoria corresponent, una guió baix i un número ordinal de tres xifres, que serà diferent a cada joc. En cas que les incials ja estiguin agafades, utilitzarem també la segona lletra de la última paraula. Per exemple, el primer joc d'escalfament que publiquem serà JE_001, mentre que el primer d'expressió serà JEX_001.

Hem classificat els jocs segons siguin d'interior o d'exterior. De cada categoria hi ha una subcategoria, que és la que trobareu al codi. A continuació, us farem una llista dels diferents codis i el seu significat, especificant, a més, si es tracta d'un joc d'interior o d'exterior. Òbviament, els jocs d'interior també es poden realitzar a l'exterior, però no a la inversa.

Jocs d'interior:
  • Jocs d'escalfament. Jocs que es realitzen al principi de la sessió i que serveixen com a escalfament. Codi: JE_000
  • Jocs d'expressió. Jocs que desenvolupen l'expressió corporal o oral. Codi: JEX_000
  • Jocs psicomotors. Jocs de coordinació motriu. Codi: JP_000
  • Jocs d'observació i sensorials. Consisteixen en realitzar accions o desxifrar objectes discriminant un o més sentits. Codi: JOS_000
  • Jocs de presentació. Són jocs amb una funció social. Serveixen per aprendre els noms dels companys en grups que no es coneixen. Codi: JPR_000
Jocs d'exterior:
  • Jocs amb pilota. Jocs alternatius als de pilota clàssics. Codi: JPI_000
  • Jocs de córrer. Jocs que necessiten molt espai, com més pla possible. Codi: JC_000
  • Jocs al medi natural. També anomenats jocs d'estalking. Requereixen d'un terreny boscós per poder usar amagatalls i obstacles. Codi: JMN_000
  • Jocs preesportius. Jocs que tenen com a base un esport. Codi: JPRE_000
  • Grans Jocs. Jocs de llarga durada. En aquesta subcategoria inclourem tot tipus de jocs de llarga duració com les gimcanes, jocs de pistes, etc. Codi: GJ_000
  • Jocs populars i tradicionals. Jocs de diferents cultures i tradicions. Codi: JPT_000



diumenge, 31 de gener del 2016

Cursa d'orientació amb fites

Codi: JMN_004

Material necessari: Mapa, pistes, fites, full de control.
Temps: Entre 40 minuts i hora i mitja (podría ser més depenent l’espai i la quantitat de fites).
Nombre de participants:  Més de 10.
Objectius generals:
  • Completar la cursa d’orientació en el menor temps
  • Millorar el sentit d’orientació a partir de l’exercici lúdic.
  • Fer que els nens o participants es relacionin amb la natura.
Posada en escena: Els participants es disposen per parelles o grups i reben un mapa amb diferents punts on han d’anar. Recorreran la zona representada al mapa y hauran de trovar els punts on hi hauran situats unes fites per marcar el full de control de la fita.
Una vegada completat el full de control ordenadament hauran de tornar al lloc d’inici on estiguin els controladors (punt de sortida) i així aniran arribant els grups a mesura que hagin completat la cursa.
El grup que l’hagi completat més ràpid guanyarà, ja que els controladors marcaran l’hora de sortida i arribada de cada grup.


Normes:

  • Les fites s’han de marcar en l’ordre establert pels organitzadors.
  • No val marcar el full de control amb una fita equivocada, sino, es penalitzara al grup.
  • Les fites no es poden treure del lloc on están ni es poden amagar.
  • Les fites s’han de col·locar en llocs accesibles per a tothom.
  • Els organitzadors i controladors han de tenir un control de totes les persones per a que no es perdin i del control del temp de sortida i d’arribada de cada grup.
Variants: Es podrían realizar proves al lloc on están situades cada fita com per exemple encertar una pilota a un cuvell, pintar la cara al Company amb els ulls tancats, portar una pilota d’un lloc a un altre a peu coix, etc.

La pilota caçadora

Codi: JE_007

Material necessari: Dues pilotes
Temps: 10 a 15 minuts
Nombre de participants:  Més de 10
Objectius generals:
  • Escalfar el cos per a una darrera sessió.
  • Practicar l’agilitat, l’atenció i la percepció.
  • Fomentar la confiança i el treball en equip per poder enxampar.
Posada en escena: Els participants es situaran en un espai gran i un d’ells començarà amb una pilota a la mà, quan el monitor digui un nom de qualsevol dels participants, el que té la pilota l’haurà d’enxampar llençant-li la pilota al cos i que aquesta caigui al terra. Hem de tenir en compte que, el que té la pilota només pot fer dues o tres passes abans de llençar-la.
En el cas que no arribi a enxampar-lo, es pot pasar la pilota entre tots els companys per així tocar al participant que ha nomenat el monitor i que haurà de correr per no ser enxampat.

Normes:
  • No val fer més de tres passes amb la pilota a les mans.
  • El llençament no será vàlid si la pilota toca el cap del que corre. Només val de cap cap abaix.
  • Si el que corre agafa la pilota amb les mans quan se l’han llençat, no estarà enxampat i podrá llençar-la lluny.
Variants: Com a variant es podrien augmentar la quantitat de pilotes, dues o tres i també els noms dels que corren.

Les cases i els llogaters

Codi: JP_007

Material necessari: Cap material
Temps: 10 minuts
Nombre de participants: De 15 a 21 persones
Objectius generals:
  • Treballar la psicomotricitat general.
  • Posar en pràctica la reacció.
  • Introduir al grup.
Posada en escena: El joc comença amb una disposició inicial de trios. Una parella fa de casa i es dona les mans com si fossin la teulada, el tercer fa d’inquilí o llogater i es situarà al mig de la parella.
El monitor o animador haura de donar les següents ordres:
-Llogater: I aquest haurà de buscar nova casa.
-Cases: I aquestes hauran de buscar un altre llogater.
-Rebombori: Es tornen a fer cases i llogaters nous.

 Normes:
  • No es poden ficar dos llogaters a la mateixa casa.
  • Quan el monitor dona una ordre, el que l’ha de realizar no pot quedar-se al mateix lloc anterior.
  • S’ha de realizar ràpidament l’ordre, han de reaccionar ràpid.
Variants: Es podría aplicar altres ordres com per exemple terratrèmol, totes les cases i llogaters han d‘ajupir-se al terra.

divendres, 29 de gener del 2016

Terra, mar i aire

Codi: JP_006


Material necessari: No cal
Temps: Entre 5 i 10 minuts.
Nombre de participants: Entre 15 i 20.
Objectius generals:
  • Treballar la psicomotricitat general.
  • Treballar la reacció.
  • Desplaçar-se sense equivocar-se.
Posada en escena: Tots els participantes es situaran sobreu na línia, el monitor enfront mirant-los. 
El monitor determina una zona pel terra, una pel mar i altra per l'aire i, anirà dient de forma alternativa i cada cop més ràpida aquestes zones, mentre que els participants hauran de reaccionar ràpidament per cambiar de zona. 
El que s'equivoca, queda eliminat i, per tant, guanya finalment l'últim que queda.


Normes:
  • No val equivocar-se i després canviar a la zona correcta.
  • Aquest canvi de zona no es pot fer lentament sinò que ha de reaccionar ràpidament.
  • No val moure's abans que el monitor doni la acció.
Variants: Com a variants es podrien afegir més zones per augmentar la dificultat o que el guanyador faci de monitor a la següent ronda.

La xerranca

Codi: JPT_008

Material necessari: Guix.
Temps: 20-30 minuts.
Nombre de participants: De 7 a 10 per xerranca.
Objectius principals:
  • Desenvolupar la motricitat gruixuda i fina.
  • Arribar a l'inici de la xerranca, havent-la superat.
Posada en escena: En el joc existeixen moltes variants de traçats, en aquest cas posarem l'exemple més utilitzat. Un cop hem dibuixat el traçat al terra, els participants es col·loquen en fila un davant de l'altre. Aquest serà l'ordre que seguiran durant el joc.
El primer participant llença el guix a la primera casella i a peu coix haurà de saltar-se la casella on hi ha el guix. A continuació continua a peu coix fins al final del traçat, en aquest cas fins el numero 10 on haurà de fer un salt donant mitja volta per així poder tornar. La tornada també serà a peu coix però just a la casella anterior d'on hi ha el guix fem una pausa i el recollim.  
A continuació, el següent de la fila haurà de fer el mateix i així respectivament tots els participants. Finalment el joc acaba quan tots els participants han realitzat la xerranca.



Normes:
  • Aquest joc tradicional s'ha de fer en un lloc pla.
  • No val saltar-se caselles.
  • Si la pedra cau fora de la casella, es torna a tirar.
  • S'ha d'acabar la xerranca sensera per tal de realitzar bé el teu torn.
Variants: Les variants d'aquest joc son moltes ja que es poden fer un munt de traçats diferents, alguns exemples són: